6、问题借助多媒体动画引出

信息技术的应用,使我们在课堂教学中增大了容量,增添了色彩,增加了生动性,从而提高了教学效率。在教学中利用信息技术制作一些简单的课件,起辅助作用,使一些难以理解的问题简单化。对于很多生物学史上的经典实验,由于实验条件要求较高或者鉴于教学时间的考虑,由学生亲自动手实践的可行性不大,教师可结合各种教学媒体在课堂中演绎科学探究过程,重点不在于对探究过程本身的演绎,而在于对内在的一般科学思维方法的演绎。

例如:“DNA是遗传物质”的教材内容包含了DNA是遗传物质的发现史中的经典实验,充分体现了人类获取知识的一般过程和方法即发现问题、分析问题、提出假设、验证推广的过程。为了达成这一方面的教学目的,利用多媒体将教学过程设计如下:

(1)演绎实验:图片文字展示F.Griffith对肺炎双球菌转化实验的过程和实验结果。

(2)发现问题:“活R或死S菌单独处理不会导致小鼠死亡,而混合处理可使小鼠死亡,这是为什么?”其中第四组实验结果是学生思维的激活点。

(3)分析问题:从1、3组实验中得出活R和死S菌都无毒性,从第2组实验中得出有毒性的是活S菌,推测出活R和死S混合后产生了活S菌。那么,活S菌是怎么来的?进一步推测:活S菌是由R菌转化而来的。那么,又是什么物质起到了转化作用?

(4)提出假设:死S菌中的某种物质促使活R菌转化成活S菌。

(5)验证假设:学生设计实验来验证假设。学生较容易提出实验设计思路:将死S菌中的不同物质加以分离,分别与活R菌混合,再去感染小鼠,引起小鼠死亡的分离物即为转化因子。

(6)演绎实验:O.Avery的实验过程和结果。

(7)得出结论:S型细菌的DNA可将R型菌转化成S型菌,即它控制着生物的性状,而多糖、脂质、蛋白质、RNA和DNA水解产物均没有这样的功能。到这一步得出“DNA是转化因子(遗传物质)”的结论也就水到渠成了。

尽管没能亲自动手实践科学家探究的全过程,但却体验着当时科学家的所思所想,进行了一次完整的科学思考方法的训练,有利于提升学生的科学素质。

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