2.一次试验中,各种结果发生的可能性相等.

   对于具有上述特点的试验,我们可以从事件所包含的各种可能的结果在全部可能

的试验结果中所占的比分析出事件的概率.

因此,一般地,如果在一次试验中,有n种可能的结果,并且它们发生的可能性都相

等,事件A包含其中的、种结果,那么李件A发生的概率为P(A)=

例1.小李手里有红桃1,2,3,4,5,6,从中任抽取一张牌,观察其牌上的数字.求下

列事件的概率.

(1)牌上的数字为3;

(2)牌上的数字为奇数;

(3)牌上的数字为大于3且小于6.

分析:因为从6张牌子任抽取一张符合刚才总结的试验的两个特点,所以可用P(A)= 来求解.

 解:任抽取一张牌子,其出现数字可能为1,2,3,4,5,6,共6种,这些数字出现的可

能性相同.

 (1)P(点数为3)=1/6;

 (2)P(点数为奇数)=3/6=1/2;

(3)牌上的数字为大于3且小于6的有4,5两种.

  所以 P(点数大于3且小于6)=1/3

  例2:如图25-7所示,有一个转盘,转盘分成4个相同的扇形,颇色分为红、绿、黄三种颇色,指针的位置固定,转动转盘后任其自由停止.其中的某个扇形会恰好停在指

针所指的位里(指针指向两个扇形的交线时,当作指向右边的扇形),求下列事件的概率

(1)指针指向绿色;

(2)指针指向红色或黄色

(3)指针不指向红色.

   分析:转一次转盘,它的可能结果有4种-有限个,并且各种结果发生的可能性相等.因此,它可以应用“ P(A)= ”问题,即“列举法”求概率.

  解,(1) P(指针,向绿色)=1/4;

    (2) P(指针指向红色或黄色)=3/4;

   (3)P(指针不指向红色)=1/2 

  例3如图25-8所示是计算机中“扫雷“游戏的画面,在个小方格的正方形雷区中,随机埋藏着颗地雷,每个小方格内最多只能藏颗地雷。

  小王在游戏开始时随机地踩中一个方格,踩中后出现了如图所示的情况,我们把与标号的方格相邻的方格记为区域(画线部分),区域外的部分记为区域,数字表示在区域中有颗地雷,那么第二步应该踩区域还是区域?

  分析:第二步应该踩在遇到地雷小的概率,所以现在关键求出在区域、区域的概率并比较。

  解:(1)区域的方格共有个,标号表示在这个方格中有个方格各藏颗地雷,因此,踩区域的任一方格,遇到地雷的概率是

  (2)区域中共有个小方格,其中有个方格内各藏颗地雷。因此,踩区域的任一方格,遇到地雷的概率是

由于,所以踩区域遇到地雷的可能性大于踩区域遇到地雷的可能性,因而第二步应踩区域。

 0  204603  204611  204617  204621  204627  204629  204633  204639  204641  204647  204653  204657  204659  204663  204669  204671  204677  204681  204683  204687  204689  204693  204695  204697  204698  204699  204701  204702  204703  204705  204707  204711  204713  204717  204719  204723  204729  204731  204737  204741  204743  204747  204753  204759  204761  204767  204771  204773  204779  204783  204789  204797  447090 

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