题目内容
9.| A. | 64 | B. | 32 | C. | 16 | D. | 8 |
分析 由已知中的程序语句可知:该程序的功能是利用循环结构计算并输出变量x,y的值,模拟程序的运行过程,分析循环中各变量值的变化情况,可得答案.
解答 解:模拟程序的运行,可得
x=1,y=0,n=1
不满足条件n>9,执行循环体,n=3,x=2,y=-2
不满足条件n>9,执行循环体,n=5,x=4,y=-4
不满足条件n>9,执行循环体,n=7,x=8,y=-6
不满足条件n>9,执行循环体,n=9,x=16,y=-8
不满足条件n>9,执行循环体,n=11,x=32,y=-10
满足条件n>9,退出循环,输出(32,-10).
故选:B.
点评 本题考查了程序框图的应用问题,解题时应模拟程序框图的运行过程,以便得出正确的结论,是基础题.
练习册系列答案
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19.已知sinα>0,cosα<0,则α是第( )象限角.
| A. | 第一 | B. | 第二 | C. | 第三 | D. | 第四 |
17.不等式$\frac{x-1}{x+1}≤0$的解集为( )
| A. | (-∞,-1)∪[1,+∞) | B. | [-1,1] | C. | [-1,1) | D. | (-1,1] |
4.A、B、C、D、E、F六人并排站成一排,如果A、B必须相邻且B在A的左边,那么不同的排法种数为( )
| A. | 720 | B. | 240 | C. | 120 | D. | 60 |
14.一个不透明的袋子中装有4个形状相同的小球,分别标有不同的数字2,3,4,x,现从袋中随机摸出2个球,并计算摸出的这2个球上的数字之和,记录后将小球放回袋中搅匀,进行重复试验.记A事件为“数字之和为7”.试验数据如下表:
(参考数据:0.33$≈\frac{1}{3}$)
(Ⅰ)如果试验继续下去,根据上表数据,出现“数字之和为7”的频率将稳定在它的概率附近.试估计“出现数字之和为7”的概率,并求x的值;
(Ⅱ)在(Ⅰ)的条件下,设定一种游戏规则:每次摸2球,若数字和为7,则可获得奖金7元,否则需交5元.某人摸球3次,设其获利金额为随机变量η元,求η的数学期望和方差.
| 摸球总次数 | 10 | 20 | 30 | 60 | 90 | 120 | 180 | 240 | 330 | 450 |
| “和为7”出现的频数 | 1 | 9 | 14 | 24 | 26 | 37 | 58 | 82 | 109 | 150 |
| “和为7”出现的频率 | 0.10 | 0.45 | 0.47 | 0.40 | 0.29 | 0.31 | 0.32 | 0.34 | 0.33 | 0.33 |
(Ⅰ)如果试验继续下去,根据上表数据,出现“数字之和为7”的频率将稳定在它的概率附近.试估计“出现数字之和为7”的概率,并求x的值;
(Ⅱ)在(Ⅰ)的条件下,设定一种游戏规则:每次摸2球,若数字和为7,则可获得奖金7元,否则需交5元.某人摸球3次,设其获利金额为随机变量η元,求η的数学期望和方差.
18.曲线 f(x)=x3+x-2在P0处的切线平行于直线y=4x+1,则P0的坐标为( )
| A. | (1,0) | B. | (2,8) | C. | (1,0)或 (-1,-4) | D. | (2,8)或 (-1,-4) |