题目内容

19.在一些广场经常会有一种抛圈游戏,在界外以圈抛中地面玩具且不倒为赢.现简化模型如图,圆圈在界线的正上方水平抛出(圆圈平面一直保持水平),不计空气阻力,落地后马上停止运动,不反弹,不前冲;细圆柱体玩具(直径忽略)垂直放置在水平地面上,设圈抛出时的离地高度为H,初速度v垂直于界线,界线到玩具距离d=1.8m,已知圈的半径R=0.1m,玩具的高度为h=0.2m,要求圈套住玩具时不能碰到玩具才能算抛中玩具,则以下说法正确的是(  )
A.圈的抛出点越高,则抛出的速度越小
B.只要满足H>h,同时控制好v,则无论多高,都可抛中玩具
C.圈的抛出高度至少为1.05m,否则无论v多大都不能抛中玩具
D.圈的抛出高度至少为2m,否则无论v多大都不能抛中玩具

分析 平抛运动在水平方向上做匀速直线运动,在竖直方向上做自由落体运动,运动的时间由高度决定,初速度和时间共同决定水平位移.根据分位移公式列式分析.

解答 解:A、圈的抛出点越高,根据$t=\sqrt{\frac{2h}{g}}$,时间越长,由$x={v}_{0}^{\;}t$知,水平位移一定,抛出的速度越小,故A正确.
临界轨迹如图,设从抛出点到玩具顶端的时间为${t}_{1}^{\;}$,从抛出点到地面时间为${t}_{2}^{\;}$,根据平抛规律有:
$H-0.2=\frac{1}{2}g{t}_{1}^{2}$
得:${t}_{1}^{\;}=\sqrt{\frac{H-0.2}{5}}$
同理:${t}_{2}^{\;}=\sqrt{\frac{H}{5}}$
初速度为:$v=\frac{d}{{t}_{1}^{\;}}=\frac{d+2R}{{t}_{2}^{\;}}$
$v=\frac{1.8}{{t}_{1}^{\;}}=\frac{2}{{t}_{2}^{\;}}$
${t}_{1}^{\;}=0.9{t}_{2}^{\;}$
$\sqrt{\frac{H-0.2}{5}}=0.9\sqrt{\frac{H}{5}}$
H≈1.05m,故C正确;
如果H<1.05m,无论如何也不能抛中玩具,水平位移将会大于d+2R,玩具将会倒,可用特殊值检验,故B错误
故选:AD

点评 本题就是对平抛运动规律的考查,平抛运动可以分解为在水平方向上的匀速直线运动,和竖直方向上的自由落体运动来求解.关键是画出临界轨迹,对临界轨迹进行分析.

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