已知点P是圆C:x2+y2=1外一点,设k1,k2分别是过点P的圆C两条切线的斜率.
(1)若点P坐标为(2,2),求k1·k2的值;
(2)若k1·k2=-λ(λ≠-1,0),求点P的轨迹M的方程,并指出曲线M所在圆锥曲线的类型.
质地均匀的正四面体玩具有4个面上分别刻着数字1,2,3,4.将4个这样的玩具同时抛掷于桌面上.
(1)求与桌面接触的4个面上数字中恰有两个偶数的概率;
(2)求与桌面接触的4个面上的4个数的乘积能被4整除的概率;
已知
f(x)=a·b.f(x)图像上相邻的两个对称轴的距离是
(1)求的值;
(2)求函数f(x)在区间上的最大值和最小值.
已知函数f(x)=asinx+bcosx的图象经过点(,0)和(,1).
(Ⅰ)求实数a和b的值;
(Ⅱ)若x[0,π],求f(x)的最大值及相应的x值.
在数列{an}中,a1=-3,an=2an-1+2n+3(n≥2,且nN*).
(Ⅰ)求a2,a3的值;
(Ⅱ)设bn=(nN*),证明:{bn}是等差数列;
(Ⅲ)求数列{an}的前n项和Sn.
如图,在正四棱柱ABCD-A1B1C1D1中,AA1=,AB=1,E是DD1的中点.
(Ⅰ)求直线B1D和平面A1ADD1所成角的大小;
(Ⅱ)求证:B1D⊥AE;
(Ⅲ)求二面角C-AE-D的大小.
设φ(0,),函数f(x)=sin2(x+φ),且f()=.
(Ⅰ)求φ的值;
(Ⅱ)若x[0,],求f(x)的最大值及相应的x值.
已知函数f(x)=x3-ax-3x.
(1)若f(x)在[1,+∞上是增函数,求实数a的取值范围;
(2)若x=3是f(x)的极值点,求f(x)在[1,a]上的最小值和最大值.
如图,长方体ABCD-A1B1C1D1中,AB=AA1=a,,M是AD中点,N是B1C1中点.
(1)求证:A1、M、C、N四点共面;
(2)求证:BD1⊥MCBA1;
(3)求证:平面A1MCN⊥平面A1BD1;
(4)求A1B与平面A1MCN所成的角.
如图,正三棱锥P-ABC,PA=4,AB=2,D为BC中点,点E在AP上,满足AE=3EP.
(1)建立适当坐标系,写出A、B、D、E四点的坐标;
(2)求异面直线AD与BE所成的角.