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实验探究:下面设想用电脑模拟台球游戏,为简单起见,约定:①每个球或球袋都视为一点,如不遇障碍,各球均沿直线前进;②A球击中B球,意味着B球在A球前进的路线上,且B球被撞击后沿着A球原来的方向前进;③球撞及桌边后的反弹角等于入射角.
如图,设桌面上只剩下白球A和6号球B,希望A球撞击桌边上C点后反弹,再击中B球.
(1)给出一个算法(在电脑程序设计中把解决问题的方法称为算法),告知电脑怎样找到点C,并求出C点坐标;
(2)设桌边RQ上有球袋S(100,120),给出一个算法,判定6号球被从C点反弹出的白球撞击后,能否落入球袋S中(假定6号球被撞击后的速度足够大).
如图,∠ABC=30°,BC=4,D是BC边的中点,E是边BA上一动点,则EC+ED的最小值是
.
直线L
1
过点B(0,1)与点A(-1,0),求直线L
1
的函数解析式是( )
A、y=-3x-2
B、y=-x
C、y=x+1
D、y=-2x+1
如图,⊙O 是△ABC 的外接圆,BC=a,CA=b,且∠A-∠B=90°.则⊙O的半径为
.
表格显示的是cs甲乙两队400人个人竞技(0秒复活)1至9号的爆头人数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
甲队
625
641
725
598
632
711
693
652
681
乙队
663
661
662
662
670
661
665
657
660
(1)甲乙两队的平均数各是多少?
(2)哪一队成绩跟稳定?简要说明理由
(3)若派两名参加比赛应选?为什么?
在坐标系中放置了一个△ABC,顶点A、B、C的坐标分别是(-2,2)、(-3,0)、(-1,1)
(1)将△ABC沿着y轴翻折180°,得到对应△A
1
B
1
C
1
,在坐标系中画出△A
1
B
1
C
1
;
(2)将△A
1
B
1
C
1
绕着点B
1
逆时针旋转α得到对应△A
2
B
2
C
2
.若点A
1
的对应点A
2
的坐标是(4,-2),在坐标系中画出△A
2
B
1
C
2
,并直接写出点C
2
的坐标.
如图,已知直线
y=
3
4
x+3
与双曲线y=
k
x
相交于C、D两点,与x轴,y轴分别相交于A、B两点,若CD=3,则k=
.
如图,一个六边形的六个内角都是120°,连续四边的长依次是2.7,3,5,2,求该六边形周长.
如图,等腰Rt△ABC中,AC=BC,以AC为直径作⊙O交AB于D点,E为CD上的一个动点,过E作AE的垂线交BC的延长线于点F,连接AE、BE、EF,下列结论:
①AE=BE;②BE=EF;③∠EAC=∠EFC;④∠AED=AFB.
其中正确的个数是( )
A、1个
B、2个
C、3个
D、4个
如图是某公司2010年第一季度资金投放总额与1-4月份利润总额统计示意图,若知1-4月份利润率的总和为55.4%,根据图中的信息判断,得出下列结论:
①公司2010年第一季度三月份的利润率是最高的;
②公司2010年4月份的资金投放总额比三月份少;
③公司2012年4月份的利润与上一年同期持平,资金投放总额不低于上年第一季度的最高值,则公司2012年4月份的利润率至少为12%.其中正确的结论是( )
A、①③
B、②③
C、①②
D、①②③
0
261760
261768
261774
261778
261784
261786
261790
261796
261798
261804
261810
261814
261816
261820
261826
261828
261834
261838
261840
261844
261846
261850
261852
261854
261855
261856
261858
261859
261860
261862
261864
261868
261870
261874
261876
261880
261886
261888
261894
261898
261900
261904
261910
261916
261918
261924
261928
261930
261936
261940
261946
261954
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