摘要:点评:本题所考查的知识点是很多的.首先考查定积分的性质2.其次考查函数求导运算的逆向运算.即找到两个函数使它们的导数分别等于和.这实际上是从更高的层次上考查导数的运算.第三考查微积分基本定理和具体的数值计算能力.这类题目应该说高考考查定积分的一个重要方向.易错指导:不能正确求出函数被积函数的原函数.对微积分基本定理认识模糊.运算能力薄弱等都是本题出错的原因.四 扫雷先锋 易错点一:对函数的性质理解不到位(下例是讲解函数的性质的易错点.故需去掉“定义域 )
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(Ⅰ)求证:C'D⊥平面ABD;
(Ⅱ)求直线BD与平面BEC'所成角的正弦值;
(Ⅲ)求二面角D-BE-C'的余弦值.
本题重点考查的是翻折问题.在翻折的过程中,哪些是不变的,哪些是改变的学生必须非常清楚.
已知平行四边形ABCD中,AB=6,AD=10,BD=8,E是线段AD的中点.沿BD将△BCD翻折到△BC'D,使得平面BC'D⊥平面ABD.
(Ⅰ)求证:C'D⊥平面ABD;
(Ⅱ)求直线BD与平面BEC'所成角的正弦值;
(Ⅲ)求二面角D-BE-C'的余弦值.
本题重点考查的是翻折问题.在翻折的过程中,哪些是不变的,哪些是改变的学生必须非常清楚.
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(Ⅰ)求证:C'D⊥平面ABD;
(Ⅱ)求直线BD与平面BEC'所成角的正弦值;
(Ⅲ)求二面角D-BE-C'的余弦值.
本题重点考查的是翻折问题.在翻折的过程中,哪些是不变的,哪些是改变的学生必须非常清楚.
(本题满分14分) 袋中有分别写着“团团”和“圆圆”的两种玩具共
个且形状完全相同,从中任取
个玩具都是“圆圆”的概率为
,
、
两人不放回从袋中轮流摸取一个玩具,
先取,
后取,然后
再取,……直到两人中有一人取到“圆圆”时即停止游戏.每个玩具在每一次被取出的机会是均等的,用
表示游戏终止时取玩具的次数.
(1)求
时的概率;
(2)求
的数学期望.
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