题目内容

一种娱乐项目,参与者抛出一小球去撞击触发器,能击中触发器的进入下一关.现在将这个娱乐项目进行简化,假设参与者从触发器的正下方以v的速率竖直上抛一小球,小球恰好击中触发器.若参与者仍在刚才的抛出点,沿A,B,C,D四个不同的光滑轨道分别以速率v射出小球,如图所示.则小球能够击中触发器的可能是(      )

A.①②     B.③④     C.①③     D.②④

 

【答案】

B

【解析】

试题分析:由参与者从触发器的正下方以v的速率竖直上抛一小球,小球恰好击中触发器,说明小球到达触发器的速度为零,对①小球是在圆轨道的内侧运动,在最高点要满足重力提供向心力,在最高点的速度不能为零,即小球不能达到最高点,不能够击中触发器,AC错;对②小球离开轨道后做斜抛运动,不在沿直线斜向上运动,小球不能达到最高点,不能够击中触发器,D错;对③④小球在轨道的最高点都可以为零,所以小球都可能达到最高点,可能击中触发器,B对。

考点:竖直方向的圆周运动,斜抛运动

点评:学生清楚竖直方向的圆周运动的两种模型,即绳模型和杆模型,明确两种模型在最高点的区别。

 

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