题目内容

【题目】某游戏厂商对新出品的一款游戏设定了“防沉迷系统”,规则如下:

①3小时以内(含3小时)为健康时间,玩家在这段时间内获得的累积经验值单位:与游玩时间小时)满足关系式:;

②3到5小时(含5小时)为疲劳时间,玩家在这段时间内获得的经验值为即累积经验值不变);

③超过5小时为不健康时间,累积经验值开始损失,损失的经验值与不健康时间成正比例关系,比例系数为50.

⑴当时,写出累积经验值E与游玩时间t的函数关系式,并求出游玩6小时的累积经验值;

⑵该游戏厂商把累积经验值E与游玩时间t的比值称为“玩家愉悦指数”,记作;若,且该游戏厂商希望在健康时间内,这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于24,求实数a的取值范围.

【答案】⑴,; ⑵

【解析】

⑴ 根据题意即可得到函数的解析式,并求出游玩6小时的累积经验值,

⑵ 根据这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于24,求出,再分类讨论,即可求出a的范围.

解:,

当时,,

⑵当时,,则,

,

综上,

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