题目内容
【题目】某游戏厂商对新出品的一款游戏设定了“防沉迷系统”,规则如下:
①3小时以内(含3小时)为健康时间,玩家在这段时间内获得的累积经验值
单位:
与游玩时间
小时)满足关系式:
;
②3到5小时(含5小时)为疲劳时间,玩家在这段时间内获得的经验值为
即累积经验值不变);
③超过5小时为不健康时间,累积经验值开始损失,损失的经验值与不健康时间成正比例关系,比例系数为50.
⑴当
时,写出累积经验值E与游玩时间t的函数关系式
,并求出游玩6小时的累积经验值;
⑵该游戏厂商把累积经验值E与游玩时间t的比值称为“玩家愉悦指数”,记作
;若
,且该游戏厂商希望在健康时间内,这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于24,求实数a的取值范围.
【答案】⑴
,
; ⑵![]()
【解析】
⑴ 根据题意即可得到函数的解析式,并求出游玩6小时的累积经验值,
⑵ 根据这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于24,求出
,再分类讨论,即可求出a的范围.
解:
,
当
时,
,
⑵当
时,
,则
,
,
![]()
综上,![]()
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