某校生物兴趣小组在调查中发现,沉迷于网游的同学在精神、身体双方面往往有不同程度的损伤.这到底是什么原因造成的?
几位同学根据自己的不同设想,设计了一下实验方案.每位同学各选择健康的小白鼠2只,将小白鼠分别关在笼子中,笼子放置在离电脑5厘米距离处.
(1)A同学实验方案中的变量是______
(2)B同学的实验结果显示,高强度的刺激会______(填“减缓”或“加速”)小白鼠的死亡.
(3)C同学的实验结果显示,电脑辐射对______(填“成年”或“幼年”)小白鼠的伤害更大,该同学要探究的问题是什么?______
(4)以上实验结果给你什么启示?______
(5)三位同学的实验设计都有一个通病,你能帮忙找出来吗?______.
0 55414 55422 55428 55432 55438 55440 55444 55450 55452 55458 55464 55468 55470 55474 55480 55482 55488 55492 55494 55498 55500 55504 55506 55508 55509 55510 55512 55513 55514 55516 55518 55522 55524 55528 55530 55534 55540 55542 55548 55552 55554 55558 55564 55570 55572 55578 55582 55584 55590 55594 55600 55608 150026
几位同学根据自己的不同设想,设计了一下实验方案.每位同学各选择健康的小白鼠2只,将小白鼠分别关在笼子中,笼子放置在离电脑5厘米距离处.
| 组别 | 处理 | 现象 | |
| A同学 方案 | 甲 | 电脑不开机 | 正常生活 |
| 乙 | 电脑开机 | 30天后,死亡 | |
| B同学 方案 | 甲 | 电脑开机,播放轻音乐,风景图片 | 40天后,死亡 |
| 乙 | 电脑开机,播放摇滚乐,格斗图片 | 15天后,死亡 | |
| C同学 方案 | 甲 | 电脑开机,笼中为成年小白鼠 | 30天后,死亡 |
| 乙 | 电脑开机,笼中为发育期的幼鼠 | 20天后,死亡 |
(2)B同学的实验结果显示,高强度的刺激会______(填“减缓”或“加速”)小白鼠的死亡.
(3)C同学的实验结果显示,电脑辐射对______(填“成年”或“幼年”)小白鼠的伤害更大,该同学要探究的问题是什么?______
(4)以上实验结果给你什么启示?______
(5)三位同学的实验设计都有一个通病,你能帮忙找出来吗?______.