题目内容

2.In a development that would have seemed hardly possible just over a decade ago,many of us have gained constant access to information.If we need to find out the score of a ballgame,learn how to perform a complicated mathematical task,or simply remember the name of the actress in the movie we are viewing,we need only turn to our laptops or smart phones and we can find the answers immediately.It has become such an ordinary practice to look up the answer to any question the moment it occurs.It can feel like going through withdrawal when we can't find out something immediately.We are seldom offline unless by choice and the Internet,with its search engines like Baidu and Google and the information stored there,has become an external (外部的)memory source that we can access at any time.
Storing information externally is nothing particularly new,even before the invention of computers.In any group relationship,people typically develop a transactive (交换式)memory,which is a combination of memory stores held directly by individuals and the memory stores they can access because they are in touch with someone who knows that information.Like linked computers that can address each other's memories,people in groups form transactive memory systems.
In a recent research led by Besty Sparrow of Columbia University,researchers have explored whether having online access to search engines has become a primary transactive memory source in itself.If asked the question whether there are any countries with only one color in their flag,for example,do we think about flags一or immediately think to go online to find out the answer?
In one experiment,the participants were asked to read 40memorable unimportant statements of the type that they could look up online (e.g.,an ostrich's eye is bigger than its brain).Then they were asked to type the statements into computer to assure memory.Half the participants believed the computer would save what was typed and the other half believed the item would be erased.After the reading and typing task,participants wrote down as many of the statements as they could remember.
It turned out that participants who believed the computer would erase what they had typed had better recall than those who regarded the computer as the memory source.
The Internet has become a primary form of transactive memory,and processes of human memory are adapting to the new computing and communication technology.Just as we learn through transactive memory
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who knows what in our families and offices,we are learning what the computer"knows"and when we should attend to where we have stored information in our computer-based memories.The importance of the information from the Internet is almost equal to that of all the knowledge we gain from our friends and coworkers-and lose if they are out of touch.The experience of losing our Internet connection becomes more and more like losing a friend.We must always remain plugged in to know what the Internet knows.

50.Which of the following can best replace the underlined part of the first paragraphB?
A.It is only too common.
B.It is very painful.
C.It gives us pleasure.
D.It makes us curious.
51.We can learn from paragraph 2thatC.
A.transactive memory goes hand in hand with the computer technology
B.transactive memory is shared only when two people don't know each other
C.transactive memory exists long before the invention of the computer
D.transactive memory systems can be developed by an individual independently
52.Which of following is NOT correct about the experiment mentioned in the fourth paragraphD?
A."The fifth American president is James Monroe"is a statement fit for the experiment.
B.Reading and typing the statement are both intended for strengthening participants'memory.
C.Were the typing to be erased,the computer wouldn't be a reliable memory source for participants any longer.
D.The experiment suggests whether or not to type the information has little effect on our memory.
53.What can we infer from the last paragraphA?
A.We are becoming more and more dependent on the Internet for information.
B.The Internet is causing our brain to function less efficiently.
C.The Internet gives us access to a wide range of information without any disadvantages.
D.The author uses losing the access to the Internet to stress the sadness of losing a friend.
54.What is the author's tone in the last paragraphC?
A.Approving.
B.Doubtful.
C.Objective.
D.Optimistic.
55.What can we learn from the passageD?
A.Transactive memory is essential to the development of mankind.
B.Search engines make us more curious and enthusiastic about new information.
C.The Internet is the most important form of transactive memory.
D.Changes in our memory processes serve as an adaptation to new technology.

分析 本文属于科教类的文章阅读.随着科技的发展,我们对电子科技的依赖变得比以往任何时候都更明显,其中主要介绍了交互式的记忆模式的发展过程,以及对我们的记忆模式变化的要求.

解答 50-55  BCDACD
50.B.细节理解题.根据后面的时间状语when we can't find out something immediately.描述的内容可知,在信息化的社会,当我们不能立刻查找到相关信息时,我们是会感到不舒服的,所以It can feel like going through withdrawal意思应该是It is very painful;故选B.
51.C.细节理解题.根据开头一句Storing information externally is nothing particularly new,even before the invention of computers.可知,外部的信息储存在电脑被发明之前就已经存在了;后面描述的交换式记忆就是指的这一模式,所以C项的叙述是正确的;故选C.
52.D.推理判断题.根据实验结果It turned out that participants who believed the computer would erase what they had typed had better recall than those who regarded the computer as the memory source可知,打印出来的信息对于我们的记忆力是有很大影响的;其他三项的描述是与短文的内容相符合的;故选D.
53.A.推理判断题.根据最后一段的内容尤其是The experience of losing our Internet connection becomes more and more like losing a friend可知,我们对电脑的依赖变得比以往任何时候都强烈;故选A.
54.C.推理判断题.从最后一段的叙述语气上来判断,作者对问题的分析都是比较客观的,没有个人的感情色彩,例如一句The importance of the information from the Internet is almost equal to that of all the knowledge we gain from our friends and coworkers-and lose if they are out of touch.所以选C.
55.D.从文章内容的叙述以及最后一句We must always remain plugged in to know what the Internet knows.可知,我们要时刻紧跟时代的步伐,我们记忆方式的变化要适应科技的变化;故选D.

点评 考察学生的细节理解和推理判断能力,做细节理解题时一定要找到文章中的原句,和题干进行比较,再做出正确的选择.在做推理判断题不要以个人的主观想象代替文章的事实,要根据文章事实进行合乎逻辑的推理判断

练习册系列答案
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7.For a sight of an evolving technology that promises to shake video gaming to its foundation,check out"Throw Trucks With Your Mind".
Unlike most video games,it doesn't rely solely on a mouse.Instead,its players also put on a headset that enables them to throw trucks or other virtual objects simply by thinking.
And that's just for starters.Advocates of so-called neurogaming(交感神经游戏)say the concept in a few years will combine a wide variety of physiological factors,from a player's heart rate and hand gestures to pupil dilation(瞳孔扩张) and emotions.Moreover,they imagine many such games being developed to improve the health,brainpower and skills of those playing them.
The electroencephalography(脑电波仪),or EEG,headset used to throw trucks and other objects onto enemies was made by San Jose,California.-based NeuroSky.It measures separate brainwave frequencies that reflect how focused the player is and how calm they are,according to Lat Ware of Emeryville,California.,who developed the game.The game,which can be purchased at www.throwtrucks.com,costs 25,or99with the headset.
Ware,29,said it's possible to move a pear or other small virtual object if the player is calm,but not focused,or vice versa.But he said both mental states are essential to flatten an enemy with a huge truck,which takes considerable concentration.
Although only a few neurogames have been introduced so far and their action tends to be fairly limited,the games are expected to become far more challenging-and multipurpose-as the software and related technology improves.
One concept being explored is to develop games that adjust their action according to the player's changing emotions.These are measured by such factors as their facial expressions,eye movement and skin-conductance(皮肤导电) levels.Another approach is to make games that influence how the player thinks and feels.
Consider Los Angeles-based Melon,which,like"Throw Trucks With Your Mind,"was recently launched via the online fundraising site Kickstarter.Melon officials say their first game--which challenges players to fold origami(折纸) with their mind,using NeuroSky's EEG headset--helps people"learn how to focus,relax and meditate better."

78.According to this article,what is the purpose of developing the new kind of gamesTo improvethehealth,brainpowerandskillsofthoseplayingthem?
79.The function of brainwave frequencies measured by EEG made by San Jose is toreflect how focused the player is and how calm they are..
80.According to Ware,if you want to throw something such as a truck,you must beboth calm and focused.
81.What is the new idea being studied to develop more challenging and multipurpose gamesDeveloping games adjusting players'action according to their changing emotions?
(Note:Answer the questions or complete the statements in NO MORE THAN ELEVEN WORDS)
14.Greenwich (格林威治)is on the River,five miles from the middle of London,and its history is two thousand years old.The first English people were fishermen there,and they named the place Greenwich,meaning"green village".Later the English kings and queens lived at Greenwich in their beautiful places.
The name of the earliest palace was Placentia.Henry VIII lived there.He knew that England must be strong at sea.So he started two big ship-yards (船坞)at Greenwich.But trouble was coming to Greenwich.In 1649,a war started in England and for eleven years there was no king.The men who had worked for him at Placentia decided to live the place themselves.They sold all its beautiful things.Finally,the war ended and King Charles II came back.But Placentia was falling down.So King Charles built a new and bigger palace,which is now open to the public.
At this time,Charles was worried about losing so many of its ships at sea:their sailors did not know how to tell exactly where they were.So in 1675,Charles made John Flamsteed,the first astronomer (天文学家)in England,try to find the answer.Flamsteed worked in a new building on the high ground in Greenwich Park.From it with a telescope which he made himself,Flamsteed could look all round the sky.And he did,night after night,for twenty years.Carrying on Flamsteed's work a hundred years later,an astronomer called Harrison finally made a clock which told the time at sea,and helped sailors to know where they were.You can see Harrison's clock,still working,in Greenwich's museum of the sea.Because of Flamsteed's work,every country in the world now tells its time by Greenwich Time.

35.The first English people living in the"green village"wereC.
A.sailors                  B.King Charles and his family
C.fishermen               D.The families of kings and queens
36.What kind of trouble came to Greenwich in 1649?D
A.Placentia was destroyed.B.King Henry died.
C.Ship-yards were built.D.A war started in England.
37.Charles made John Flamsteed try to findB.
A.how to build strong ships            B.how to tell sailors'positions at sea
C.how to tell the exact time            D.a place to set up a telescope
38.Who made the first clock which could tell the time at sea?A
A.Harrison    B.Flamsteed    C.Henry    D.Charles.
11.I believe that people should stop texting while driving because it not only endangers themselves but others around them.Family members,friends and strangers can be hurt by a simple mistake; their lives can be overturned (倾覆) completely.
Before I participated in the Thumb Wars campaign,I used to put sticky (粘的) notes inside my car to advise any person that was within it not to text while driving.I posted a quote on my social pages that said,"Drive now text later."The message especially caught my dad's attention.Since he is on the road about three out of the seven days of the week,we are all worried about his safety.He decided to never use his phone while driving.When it comes to informing other people about the dangers of texting while driving,I usually bring up conversations about driving which then lead me to lecture them on why they shouldn't text while driving.Thumb Wars has given me a new way and opportunity to prevent people from texting while driving.
The era we live in today is all about technology,and there is always the urge to text.Thumb Wars is an inspirational campaign that fights against that.What I was trying to achieve was to not only change my life,but also try to influence the lives of others for the better.I believe that I can make people realize the consequences of texting while driving.They all know that it is not worth it and could change someone's life instantly.I believe that if there were more campaigns like Thumb Wars there would be fewer accidents because more people would be aware of the effects of texting while driving.
All a person needs is inspiration and efforts to avoid texting while driving.Thumb Wars is a good channel,which makes it the ideal campaign to help with others and make a difference in this world.

41.It can be inferred from the passage that the Thumb Wars campaign aims toC.
A.provide people with news on wars
B.inform people of the danger of driving
C.prevent people from texting while driving
D.remind people to pay attention to phones
42.What led to the author's father's decision to avoid using phone while driving?B
A.The notes inside the author's car.
B.The author's quote on his social pages.
C.The author's joining in the Thumb Wars campaign.
D.The conversations between the author and his father.
43.One of the purposes of the author's joining Thumb Wars is toC.
A.teach people how to use technology
B.ask more people to join it
C.make others'lives better
D.earn some money
44.The author seems to agree thatA.
A.it isn't worth texting while driving 
B.people tend to ignore the traffic lights
C.attention is needed to text while driving 
D.Thumb Wars was started by the author
45.What might be the most suitable title for the passage?B
A.An immediate mistake
B.Thumb Wars
C.Turning off your phone
D.The danger of driving.
12.I was shopping in the supermarket when I heard a young voice."Mom,come here!There's a lady here my size!"
The mother rushed to her son,then she turned to me to(21)D.
I smiled and told her,"It's okay."Then I (22)Athe boy,"Hi,I'm Darryl Kramer.How are you?"
He studied me (23)D,and asked,"Are you a little mommy?"
"Yes,I have a son,"I answered.
"(24)Bare you so little?"he asked in curiosity.
"It's (25)B I was born,"I said."Some people are little.Some are tall.I'm just not going to grow any (26)A."After I answered his other questions,I shook the boy's hand and left.
My life as a little person is (27)Cwith stories like that.I enjoy talking to children and explaining why I look (28)Afrom their parents.
It takes only one glance to see my (29)D.I stand three feet nine inches tall.I was a born dwarf (侏儒).(30)D this,I did all the things other kids did when I was growing up.
I didn't realize how short I was (31)BI started school.(32)B kids picked on me,calling me names (嘲笑我).Then I knew,I began to (33)Cthe first day of school each year.New students would always stare at me as I struggled to(34)Athe school bus stairs.
But I learned to smile and accept the (35)Dthat I was going to be noticed my whole life.I decided to make my uniqueness and advantage rather than a disadvantage.What I lacked in height,I make up for in (36)D.
It's the children's questions that make my life (37)B.I enjoy answering their questions.My hope is that I will (38)C them to accept their peers (同龄人) whatever (39)Aand shape they come in,and treat them (40)C.
21.A.scoldB.acknowledgeC.helpD.apologize
22.A.spoke toB.dealt withC.looked atD.kept to
23.A.from time to timeB.from beginning to endC.from head to toeD.from right to left
24.A.WhenB.WhyC.HowD.Whether
25.A.the timeB.the wayC.the chanceD.the reason
26.A.biggerB.smallerC.strongerD.weaker
27.A.satisfiedB.disappointedC.filledD.applied
28.A.differentB.similarC.familiarD.short
29.A.shortageB.kindnessC.patienceD.uniqueness
30.A.Instead ofB.Owing toC.But forD.In spite of
31.A.afterB.untilC.whenD.unless
32.A.EveryB.SomeC.NoD.Both
33.A.enjoyB.expectC.hateD.avoid
34.A.climbB.stepC.getD.jump
35.A.matterB.mistakeC.situationD.fact
36.A.strengthB.powerC.sympathyD.personality
37.A.strangeB.specialC.commonD.convenient
38.A.advocateB.advanceC.encourageD.educate
39.A.sizeB.weightC.widthD.length
40.A.gladlyB.differentlyC.equallyD.peacefully.

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