25.材料一   2009年中国网络游戏产业市场实际销售收入仍以30%-50%的速度增长,达到240-270亿元,将为电信、IT相关产业带来近670亿元的直接收入。其中我国网络游戏出口表现强劲,国内知名网络游戏企业与国外公司以版权合作等方式,出口游戏出版产品到东南亚、美洲和欧洲等国家和地区,受到了海外玩家的青睐。   .

   材料二  2009年10月8日,新闻出版总署对已出版运营的200多款包括网页游戏在内的网络游戏进行集中审查,对审查中发现有违规内容的网络游戏和企业予以严厉查处。《美国1930》等45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭,停止运营服务;《音乐情人》等26款存在低俗内容的网络游戏被查处;我要玩(51wan)等27家网络游戏企业(网站)收到违规警告通知书,并被勒令限期整改;10家网络游戏企业(网站)负责人被诫勉谈话。

    (1)运用文化与经济的有关知识分析说明材料一。(5分)

    (2)从文化的作用的角度说明国家为什么要对网络游戏进行集中审查。(10分)

   广告与我们的生活息息相关,一些好的广告语可以让我们细细品位其中的奥秘,如中国移动“让沟通无处不在”,联想电脑的“人类没有联想,世界将会怎样”;而有些广告词,却值得我们推敲,如央视“心有多大,舞台就有多大”,红金龙“思想有多远,我们就能走多远”。

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