摘要:(三)尝试应用.反馈矫正 师:下面我们给出几个题目.看谁做得又块又好! 四个学生上黑板板演 -- (教师巡视学生做得情况.有的同学老是忘记移项要变号)
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你玩过“数字黑洞”的游戏吗?“数字黑洞”,即满足某种条件的所有数,通过一种运算,都能被它“吸”进去,无一能逃脱它的魔掌.下面我们就来玩一种数字游戏,它可以产生“黑洞数”,操作步骤如下:第一步,任意写出一个自然数(以下称为原数);第二步,再写出一个新的三位数,它的百位数字是原数中偶数数字的个数,十位数字是原数中奇数数字的个数,个位数字是原数的位数;以下每一步,都对上一步得到的数按照第二步的规则继续操作,直至这个数不再变化为止.不管你开始写的是一个什么数,几步之后变成的自然数总是相同的,最后这个总相同的数就称为“黑洞数”.请你以2008为例尝试一下:第一步写出2008,第二步之后变为
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404
404
,再变为303
303
,再变为123
123
,再变为123
123
,再变为123
123
,…所以这个数字游戏的“黑洞数”是123
123
.现有如图1的8张大小形状相同的直角三角形纸片,三边长分别是a、b、c.用其中4张纸片拼成如图2的大正方形(空白部分是边长分别为a和b的正方形);用另外4张纸片拼成如图3的大正方形(中间的空白部分是边长为c的正方形).

(一)观察:
从整体看,图2和图3的大正方形的面积都可以表示为(a+b)2,结论①依据整个图形的面积等于各部分面积的和.
图2中的大正方形的面积又可以用含字母a、b的代数式表示为:
图3中的大正方形的面积又可以用含字母a、b、c的代数式表示为:
(二)思考:
结合结论①和结论②,可以得到一个等式
结合结论②和结论③,可以得到一个等式
(三)应用:
请你运用(二)中得到的结论任意选择下列两个问题中的一个解答:
(1)求1.462+2×1.46×2.54+2.542的值;
(2)若分别以直角三角形三边为直径,向外作半圆(如图4),三个半圆的面积分别记作S1、S2、S3,且S1+S2+S3=20,求S2的值.
(四)延伸(本题作为附加题,做对加2分)
若分别以直角三角形三边为直径,向上作三个半圆(如图5),直角边a=5,b=12,斜边c=13,则表示图中阴影部分面积和的数值是:
请作出选择,并说明理由.
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(一)观察:
从整体看,图2和图3的大正方形的面积都可以表示为(a+b)2,结论①依据整个图形的面积等于各部分面积的和.
图2中的大正方形的面积又可以用含字母a、b的代数式表示为:
a2+b2+2ab
a2+b2+2ab
,结论②图3中的大正方形的面积又可以用含字母a、b、c的代数式表示为:
c2+2ab
c2+2ab
,结论③(二)思考:
结合结论①和结论②,可以得到一个等式
(a+b)2=a2+b2+2ab
(a+b)2=a2+b2+2ab
;结合结论②和结论③,可以得到一个等式
a2+b2=c2
a2+b2=c2
;(三)应用:
请你运用(二)中得到的结论任意选择下列两个问题中的一个解答:
(1)求1.462+2×1.46×2.54+2.542的值;
(2)若分别以直角三角形三边为直径,向外作半圆(如图4),三个半圆的面积分别记作S1、S2、S3,且S1+S2+S3=20,求S2的值.
(四)延伸(本题作为附加题,做对加2分)
若分别以直角三角形三边为直径,向上作三个半圆(如图5),直角边a=5,b=12,斜边c=13,则表示图中阴影部分面积和的数值是:
A
A
A.有理数 B.无理数 C.无法判断请作出选择,并说明理由.
(本题满分10分)
(一)探究:如图,A,B的坐标为(2,0),(0,1)若将线段
平移至
,则
=
,
=
。
![]()
(二)归纳:A,B的坐标为(a,0),(0,b)若将线段
平移至
,则
三者关系为
,
三者间关系为 。
![]()
(三)应用:如图,抛物线y=ax2+bx+c对称轴为直线x=1,交x轴于A、B两点,且点B
,交y轴于C
点。
![]()
⑴求抛物线的函数关系式;
⑵将△AOC沿x轴翻折得到△AOC′,问:是否存在这样的点P,以P为旋转中心,将△AOC′ 旋转180°,使得A、C′的对称点E、G恰好在抛物线上?若存在,请求出符合条件的点P的坐标;若不存在,请说明理由.
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(本题满分10分)
(一)探究:如图,A,B的坐标为(2,0),(0,1)若将线段平移至
,则
= ,
= 。
(二)归纳:A,B的坐标为(a,0),(0,b)若将线段平移至
,则
三者关系为 ,
三者间关系为 。
(三)应用:如图,抛物线y=ax2+bx+c对称轴为直线x=1,交x轴于A、B两点,且点B,交y轴于C
点。
⑴求抛物线的函数关系式;
⑵将△AOC沿x轴翻折得到△AOC′,问:是否存在这样的点P,以P为旋转中心,将△AOC′ 旋转180°,使得A、C′的对称点E、G恰好在抛物线上?若存在,请求出符合条件的点P的坐标;若不存在,请说明理由.
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你玩过“数字黑洞”的游戏吗?“数字黑洞”,即满足某种条件的所有数,通过一种运算,都能被它“吸”进去,无一能逃脱它的魔掌.下面我们就来玩一种数字游戏,它可以产生“黑洞数”,操作步骤如下:第一步,任意写出一个自然数(以下称为原数);第二步,再写出一个新的三位数,它的百位数字是原数中偶数数字的个数,十位数字是原数中奇数数字的个数,个位数字是原数的位数;以下每一步,都对上一步得到的数按照第二步的规则继续操作,直至这个数不再变化为止.不管你开始写的是一个什么数,几步之后变成的自然数总是相同的,最后这个总相同的数就称为“黑洞数”.请你以2008为例尝试一下:第一步写出2008,第二步之后变为______,再变为______,再变为______,再变为______,再变为______,…所以这个数字游戏的“黑洞数”是______.
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