摘要: 探究规则几何图形的重心.
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“游戏中的数学”:“锤子、剪子、布”是一种古老而传统的游戏,由于它规则中的公平性,所以为广大民众所喜爱.现在我们约定“布”赢“锤子”得9分,“锤子”赢“剪子”得5分,“剪子”赢“布”得2分.
(1)小明和某同学一起玩此游戏中,小明赢了21次,得108分,其中“剪子”赢“布”7次.聪明的你,可以用你所学过的数学知识求出小明“布”赢“锤子”和“锤子”赢“剪子”各几次?试试看.
(2)如果小明与某同学玩了若干次,得了30分,请你探究一个小明各种可能的赢法,并选择其中的三种填入下表.
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(1)小明和某同学一起玩此游戏中,小明赢了21次,得108分,其中“剪子”赢“布”7次.聪明的你,可以用你所学过的数学知识求出小明“布”赢“锤子”和“锤子”赢“剪子”各几次?试试看.
(2)如果小明与某同学玩了若干次,得了30分,请你探究一个小明各种可能的赢法,并选择其中的三种填入下表.
| 赢法一 | 赢法二 | 赢法三 | |||||||
| 赢的 方式 |
“布” 赢 “锤子” |
“锤子” 赢 “剪子” |
“剪子” 赢 “布” |
“布” 赢 “锤子” |
“锤子” 赢 “剪子” |
“剪子 赢 “布” |
“布” 赢 “锤子” |
“锤子” 赢 ”“剪子” |
“剪子 赢 “布” |
| 赢的 次数 |
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