摘要:如图.是一个转盘.被分成8个相等的扇形.请你将转盘中的某些扇形涂成条形.涂成网络.使得自由转动转盘.当它停止时.指针落在条形区域的概率为.落在网络区域的概率为
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如图1是一个立方体的平面展开图,其中四个面上分别标有:0、
、|-4|、
;图2是一个可以自由转动的转盘(转盘被分成面积相等的三个扇形),转盘面上分别标有1、2、
.自由转动转盘两次,将第一次转出的数填入图1中的A方格内,将第二次转出的数填入图1中的B方格内.
(1)用树状图(或列表法)表示出两次自由转动转盘所有可能出现的结果;
(2)填入数值后,求立方体A、B两数的乘积大于A对面上的数的概率.
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(1)用树状图(或列表法)表示出两次自由转动转盘所有可能出现的结果;
(2)填入数值后,求立方体A、B两数的乘积大于A对面上的数的概率.
如图,有A、B两个可以自由转动的均匀转盘.转盘A被平均分成3等份,分别标上1、2、3三个数字;转盘B被平均分成4等份,分别标上3、4、5、6四个数字.有人为甲、乙两人设计了一个游戏,规则如下:自由转动转盘A与B各一次,转盘停止后,指针各指向一个数字(指向边界时重转),将指针所指的两个数字相加,如果和是6,那么甲获胜,否则为乙获胜.
你认为这样的游戏规则是否公平?如果公平,请说明理由;如果不公平,请修改规则使游戏对双方公平.