摘要:30.今年.网络游戏的话题牵动着社会的方方面面.不同年龄.不同经历的人都对网络游戏这一新生事物发表了自己的看法.载文指出.在网络世界里.玩家可以选择血腥的砍杀.也可以选择快乐的创造--这一事实说明 A.事物的联系具有复杂性和多样性 B.意识对物质的反映具有随意性和不确定性 C.新生事物是为可战胜的 D.主观对客观的反映是一个能动的创造性过程
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