题目内容

13.推杯子游戏是一种考验游戏者心理和控制力的游戏,游戏规则是在杯子不掉下台面的前提下,杯子运动得越远越好.通常结果是:力度不够,杯子运动得不够远;力度过大,杯子将滑离台面.此游戏可以简化为如下物理模型:质量为0.1kg的空杯静止在长直水平台面的左边缘,现要求每次游戏中,在水平恒定推力作用下,沿台面中央直线滑行x0=0.2m后才可撤掉该力,此后杯子滑行一段距离停下.在一次游戏中,游戏者用5 N的力推杯子,杯子沿直线共前进了x1=5m.已知水平台面长度x2=8m,重力加速度g取10m/s2,试求:
(1)游戏者用5 N的力推杯子时,杯子在撤掉外力后在长直水平台面上运动的时间;(结果可用根式表示)
(2)游戏者用多大的力推杯子,才能使杯子刚好停止在长直水平台面的右边缘.

分析 (1)由动能定理可求得摩擦力大小,再由牛顿第二定律求解加速度,则可由位移公式求解时间;
(2)由动能定理可求得推力的大小.

解答 解:(1)设水平推力为F1,杯子所受摩擦力的大小为f,滑行距离为x1,由动能定理可得,
F1x0-fx1=0
解得:f=0.2N;
撤去外力后杯子滑行过程中,由牛顿第二定律得:
f=ma;
解得:a=2m/s2;
设撤去拉力后滑行时间为t,设x1-x0=$\frac{1}{2}$at2
联立解得:t=$\sqrt{4.8}$s;
(2)设水平推力为F2,滑行距离为x2,由动能定理得:
F2x0-fx2=0
解得:F2=8N;
答:(1)杯子在撤掉外力后在长直水平台面上运动的时间为$\sqrt{4.8}$s;
(2)游戏者用8N的力推杯子,才能使杯子刚好停止在长直水平台面的右边缘.

点评 本题考查动能定理及牛顿第二定律的应用,要注意正确分析物理过程,优先考虑动能定理解题.

练习册系列答案
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18.如图所示为某同学做“验证力的平行四边形定则”的实验装置,该装置为水平放置的木板上固定有一张白纸,一橡皮筋的一端固定在白纸上的O点,另一端A拴两个细绳套.
(1)下面为实验的一些操作步骤:
①比较F′和F大小、方向是否近似相同;
②过P点用统一标度作出F、F1、F2的图示;
③用一个弹簧测力计钩住细绳套,拉A至某点P,在纸上标出P点,记下拉力F的方向和大小
④用平行四边形定则作出F1、F2的合力F
⑤用两个弹簧测力计互成角度分别拉住两个细绳套,拉A至同样的位置P,在纸上记下两个力F1、F2的方向和大小.
这些实验步骤的合理顺序为③⑤②④①.
(2)对于该实验,下列说法正确的是BD
A.两细绳套必须等长
B.若将细绳也换成橡皮筋,对实验结果无影响
C.记录弹簧测力计拉力的方向时应用铅笔沿细绳画直线
D.实验中,把橡皮筋的另一端拉到P点时,两弹簧测力计之问的夹角不能太大
(3)假如在上述实验步骤⑤中使其中一弹簧测力计拉力F1的大小不变,逐渐增加F1与合力之间的夹角,且保证两弹簧测力计之间的夹角小于90°.为了使橡皮筋仍然伸长到P点.对另一个弹簧测力计的拉力F2的大小和方向与原来相比,下面说法中正确的是B
A.F2一直变大.与合力方向的夹角一直增大
B.F2一直变大,与合力方向的夹角先变大后变小
C.F2一直变小,与合力方向的夹角一直减小
D.F2先减小后增大,与合力方向的夹角先减小后增大.

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