位于坐标平面上第四象限的点是 ( ).
| A.(0,-4) | B.(3,0) | C.(4,-3) | D.(-5,-2) |
如图是中国象棋的一盘残局,如果用(4,0)表示“帅”的位置, 用(3,9)表示“将”的位置,那么“炮”的位置应表示为 ( ) ![]()
| A.(8,7) | B.(7,8) | C.(8,9) | D.(8,8) |
点
关于x轴对称的点的坐标为( )
| A. | B. | C. | D. |
已知点P(3,-2)与点Q关于y轴对称,则点Q的坐标为 ( )
| A.(-3,2) | B.(-3,-2) | C.(3,2) | D.(3,-2) |
如图,小手盖住的点的坐标可能为( )![]()
| A.(5,2) | B.(-6,3) | C.(-4,-6) | D.(3,-4) |
点A(2, 6)与点B(-4, 6)关于直线( )对称
| A.x=0 | B.y=0 | C.x=-1 | D.y=-1 |
点P(1,2)关于y轴对称点的坐标是 ( )
| A.(-1,2) | B.(1,-2) | C.(1,2) | D.(-1,-2) |
将点A(2,1)向左平移2个单位长度得到点A′,则点A′的坐标是【 】
| A.(2,3) | B.(2,-1) | C.(4,1) | D.(0,1) |
如图,矩形BCDE的各边分别平行于x轴或y轴,物体甲和物体乙分别由点A(2,0)同时出发,沿矩形BCDE的边作环绕运动,物体甲按逆时针方向以1个单位/秒匀速运动,物体乙按顺时针方向以2个单位/秒匀速运动,则两个物体运动后的第2012次相遇地点的坐标是【 】![]()
| A.(2,0) | B.(-1,1) | C.(-2,1) | D.(-1,-1) |
点(2,6)关于y轴的对称点坐标为 ( )。
| A.(2,-6) | B.(-2,-6) | C.(-2,6) | D.(6,2) |