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让我们来玩一个触壁游戏,规则如下:
(1)从P点出发先触OA壁再触OB壁,最后回到P点;
(2)谁先返回谁就获胜,若选择速度相当,你怎样才能立于不败之地呢?
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20、学习了勾股定理以后,有同学提出“在直角三角形中,三边满足a
2
+b
2
=c
2
,或许其他的三角形三边也有这样的关系”.让我们来做一个实验!
(1)画出任意一个锐角三角形,量出各边的长度(精确到1毫米),较短的两条边长分别是a=
6
mm;b=
8
mm;较长的一条边长c=
9
mm.比较=a
2
+b
2
>
c
2
(填写“>”,“<”,或“=”);
(2)画出任意的一个钝角三角形,量出各边的长度(精确到1毫米),较短的两条边长分别是a=
6
mm;b=
8
mm;较长的一条边长c=
11
mm.比较a
2
+b
2
<
c
2
(填写“>”,“<”,或“=”);
(3)根据以上的操作和结果,对这位同学提出的问题,你猜想的结论是:
若△ABC是锐角三角形,则有a
2
+b
2
>c
2
若△ABC是钝角三角形,∠C为钝角,则有a
2
+b
2
<c
2
,类比勾股定理的验证方法,相信你能说明其能否成立的理由.
你玩过“数字黑洞”的游戏吗?“数字黑洞”,即满足某种条件的所有数,通过一种运算,都能被它“吸”进去,无一能逃脱它的魔掌.下面我们就来玩一种数字游戏,它可以产生“黑洞数”,操作步骤如下:第一步,任意写出一个自然数(以下称为原数);第二步,再写出一个新的三位数,它的百位数字是原数中偶数数字的个数,十位数字是原数中奇数数字的个数,个位数字是原数的位数;以下每一步,都对上一步得到的数按照第二步的规则继续操作,直至这个数不再变化为止.不管你开始写的是一个什么数,几步之后变成的自然数总是相同的,最后这个总相同的数就称为“黑洞数”.请你以2008为例尝试一下:第一步写出2008,第二步之后变为
404
404
,再变为
303
303
,再变为
123
123
,再变为
123
123
,再变为
123
123
,…所以这个数字游戏的“黑洞数”是
123
123
.
学习了勾股定理以后,有同学提出“在直角三角形中,三边满足a
2
+b
2
=c
2
,或许其他的三角形三边也有这样的关系”.让我们来做一个实验!
(1)画出任意一个锐角三角形,量出各边的长度(精确到1毫米),较短的两条边长分别是a=______mm;b=______mm;较长的一条边长c=______mm.比较=a
2
+b
2
______c
2
(填写“>”,“<”,或“=”);
(2)画出任意的一个钝角三角形,量出各边的长度(精确到1毫米),较短的两条边长分别是a=______mm;b=______mm;较长的一条边长c=______mm.比较a
2
+b
2
______c
2
(填写“>”,“<”,或“=”);
(3)根据以上的操作和结果,对这位同学提出的问题,你猜想的结论是:______,类比勾股定理的验证方法,相信你能说明其能否成立的理由.
有一个触壁游戏。规则如下:球从P点出发,先触OA壁,反弹后再触壁,再次反弹,┅┅若(至少经过两次)反弹,球能返回P点,则胜利。若你来玩这个游戏,假设速度不受其它限制,也不受其他因素干扰,你如何选择第一次的触壁点呢?
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