(2012?广东模拟)某校生物兴趣小组在调查中发现,沉迷于网游的同学在精神、身体双方面往往有不同程度的损伤.这到底是什么原因造成的?
几位同学根据自己的不同设想,设计了一下实验方案.每位同学各选择健康的小白鼠2只,将小白鼠分别关在笼子中,笼子放置在离电脑5厘米距离处.
组别 处理 现象
A同学
方案
电脑不开机 正常生活
电脑开机 30天后,死亡
B同学
方案
电脑开机,播放轻音乐,风景图片 40天后,死亡
电脑开机,播放摇滚乐,格斗图片 15天后,死亡
C同学
方案
电脑开机,笼中为成年小白鼠 30天后,死亡
电脑开机,笼中为发育期的幼鼠 20天后,死亡(1)A同学实验方案中的变量是
开机和不开机
开机和不开机

(2)B同学的实验结果显示,高强度的刺激会
加速
加速
(填“减缓”或“加速”)小白鼠的死亡.
(3)C同学的实验结果显示,电脑辐射对
幼年
幼年
(填“成年”或“幼年”)小白鼠的伤害更大,该同学要探究的问题是什么?
电脑辐射对幼年小白鼠的刺激更大吗
电脑辐射对幼年小白鼠的刺激更大吗

(4)以上实验结果给你什么启示?
不能长时间在开机的电脑前(不能沉迷于电脑游戏)
不能长时间在开机的电脑前(不能沉迷于电脑游戏)

(5)三位同学的实验设计都有一个通病,你能帮忙找出来吗?
样本数量太少
样本数量太少
 0  22279  22287  22293  22297  22303  22305  22309  22315  22317  22323  22329  22333  22335  22339  22345  22347  22353  22357  22359  22363  22365  22369  22371  22373  22374  22375  22377  22378  22379  22381  22383  22387  22389  22393  22395  22399  22405  22407  22413  22417  22419  22423  22429  22435  22437  22443  22447  22449  22455  22459  22465  22473  150026 

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