摘要: 其中表示当从左侧趋近于时的左极限.表示当从右侧趋近于时的右极限
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下面对数列的理解有四种:
①数列可以看成一个定义在N*上的函数;
②数列的项数是无限的;
③数列若用图象表示,从图象上看都是一群孤立的点;
④数列的通项公式是唯一的.
其中说法正确的序号是( )
①数列可以看成一个定义在N*上的函数;
②数列的项数是无限的;
③数列若用图象表示,从图象上看都是一群孤立的点;
④数列的通项公式是唯一的.
其中说法正确的序号是( )
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某种商品原来定价为每件p元,每月将卖出n件.假若定价上涨x成(注:x成即
,0<x≤10),每月卖出数量将减少y成,而销售金额变成原来的z倍.
(1)若y=
x,求使销售金额比原来有所增加时的x的取值范围;
(2)若y=ax,其中a是满足
≤a<1的常数,用a来表示当销售金额最大时x的值.
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| x |
| 10 |
(1)若y=
| 2 |
| 3 |
(2)若y=ax,其中a是满足
| 1 |
| 3 |
某单位的联欢活动中有一种摸球游戏,已知甲口袋中大小相同的3个球,其中2个红球,1个黑球;乙口袋中有大小相同的2个球,其中1个红球,1个白球.每次从一只口袋中摸一个球,确定颜色后再放回.摸球的规则是:先从甲口袋中摸一个球,如果摸到的不是红球,继续从甲口袋中摸一个球,只有当从甲口袋中摸到红球时,才可继续从乙口袋里摸球.从每个口袋里摸球时,如果连续两次从同一口袋中摸到的都不是红球,则该游戏者的游戏停止.游戏规定,如果游戏者摸到2个红球,那么游戏者就中奖.现假设各次摸球均互不影响.
(Ⅰ)一个游戏者只摸2次就中奖的概率;
(Ⅱ)在游戏中,如果某一个游戏者不放弃所有的摸球机会,记他摸球的次数为ξ,求ξ 的数学期望.
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(Ⅰ)一个游戏者只摸2次就中奖的概率;
(Ⅱ)在游戏中,如果某一个游戏者不放弃所有的摸球机会,记他摸球的次数为ξ,求ξ 的数学期望.