题目内容
一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏,如图所示一个边长为a的大立方体木箱内,老鼠沿着木箱的棱边从G处奔向洞口,洞口处在方木箱的另一个顶角A处,若老鼠在奔跑中保持速度大小v不变,并不重复跑过同一条棱边,及不再回到G点.聪明的猫也选了一条最短路线奔向洞口(设猫和老鼠同时从G点出发),则猫的奔跑速度多大时,恰好能在洞口抓住老鼠?
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答案:略
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一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏,如图所示一个边长为a的大立方体木箱内,老鼠沿着木箱的棱边从G处奔向洞口,洞口处在方木箱的另一个顶角A处,若老鼠在奔跑中保持速度大小v不变,并不重复跑过同一条棱边,及不再回到G点.聪明的猫也选了一条最短路线奔向洞口(设猫和老鼠同时从G点出发),则猫的奔跑速度多大时,恰好能在洞口抓住老鼠?
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