题目内容

学校的游园会组织游戏,我们设计的游戏规则是:参赛者付0.10元可摇出三枚骰子,记录下点数,得高点数者有奖金,规则如下:

总点数

奖金

18

1元

17,16

0.5元

15,14,13

0.20元

(1)得奖0.20元,0.50元,1元的概率各是多少?

(2)每个参赛者期望的奖励是多少?

(3)若我们班不准备赚,也不打算亏,你能否设计一个奖励方案,达到这一目的?

(注:每个参赛者期望的奖励为摇一次奖所得奖金的期望值减去成本)

思路分析:在计算概率时,要清楚是不是要考虑顺序.

解:摇出3枚骰子,每枚骰子有6面,可能出现的结果共有63=216种.只有当三枚骰子的点数都为6时,总点数都是18,只有1种;而其中两枚的点数为6,另一枚的点数为5时,总点数为17,共有3种不同的结果;总点数为16的不同结果数是总点数为17的不同结果数的2倍,即两枚点数为6,另一枚点数为4,或者两枚点数均为5,另一枚点数为6,共6种;其他点数的可能结果可类似计算得到.

(1)得奖0.20元,0.50元,1元的概率分别是.

(2)每个参赛者期望的奖励是:

0.2×+0.5×+1×-0.1≈-0.03,

即平均而言,每个参赛者每次输0.03元.

(3)达到这一目的的奖励方案很多,例如:

总点数

奖金

18

2元

17

1元

16

0.50元

13,14,15

0.20元

期望的奖励为0.20×+0.50×+1×+2×-0.1≈0.000 9.

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