题目内容
学校的游园会组织游戏,我们设计的游戏规则是:参赛者付0.10元可摇出三枚骰子,记录下点数,得高点数者有奖金,规则如下:总点数 | 奖金 |
18 | 1元 |
17,16 | 0.5元 |
15,14,13 | 0.20元 |
(1)得奖0.20元,0.50元,1元的概率各是多少?
(2)每个参赛者期望的奖励是多少?
(3)若我们班不准备赚,也不打算亏,你能否设计一个奖励方案,达到这一目的?
(注:每个参赛者期望的奖励为摇一次奖所得奖金的期望值减去成本)
思路分析:在计算概率时,要清楚是不是要考虑顺序.
解:摇出3枚骰子,每枚骰子有6面,可能出现的结果共有63=216种.只有当三枚骰子的点数都为6时,总点数都是18,只有1种;而其中两枚的点数为6,另一枚的点数为5时,总点数为17,共有3种不同的结果;总点数为16的不同结果数是总点数为17的不同结果数的2倍,即两枚点数为6,另一枚点数为4,或者两枚点数均为5,另一枚点数为6,共6种;其他点数的可能结果可类似计算得到.
(1)得奖0.20元,0.50元,1元的概率分别是
.
(2)每个参赛者期望的奖励是:
0.2×
+0.5×
+1×
-0.1≈-0.03,
即平均而言,每个参赛者每次输0.03元.
(3)达到这一目的的奖励方案很多,例如:
总点数 | 奖金 |
18 | 2元 |
17 | 1元 |
16 | 0.50元 |
13,14,15 | 0.20元 |
期望的奖励为0.20×
+0.50×
+1×
+2×
-0.1≈0.000 9.
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