题目内容
19.cos(-420°)的值等于$\frac{1}{2}$.分析 直接利用诱导公式化简求值即可.
解答 解:cos(-420°)=cos420°=cos60$°=\frac{1}{2}$.
故答案为:$\frac{1}{2}$
点评 本题考查诱导公式的应用,三角函数化简求值,是基础题.
练习册系列答案
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9.函数y=x2sinx导数为( )
| A. | y'=2x+cosx | B. | y'=x2cosx | ||
| C. | y'=2xcosx | D. | y'=2xsinx+x2cosx |
10.函数f(x)=xsinx+cosx在下列区间内是增函数的是( )
| A. | $(\frac{π}{2},\frac{2π}{3})$ | B. | (π,2π) | C. | (2π,3π) | D. | $(\frac{3π}{2},\frac{5π}{2})$ |
7.下列求导运算正确的是( )
| A. | ${[{ln(2x+1)}]^′}=\frac{1}{2x+1}$ | B. | ${({{{log}_2}x})^′}=\frac{1}{xln2}$ | C. | (3x)′=3xlog3e | D. | (x2cosx)′=-2xsinx |
14.一个不透明的袋子中装有4个形状相同的小球,分别标有不同的数字2,3,4,x,现从袋中随机摸出2个球,并计算摸出的这2个球上的数字之和,记录后将小球放回袋中搅匀,进行重复试验.记A事件为“数字之和为7”.试验数据如下表:
(参考数据:0.33$≈\frac{1}{3}$)
(Ⅰ)如果试验继续下去,根据上表数据,出现“数字之和为7”的频率将稳定在它的概率附近.试估计“出现数字之和为7”的概率,并求x的值;
(Ⅱ)在(Ⅰ)的条件下,设定一种游戏规则:每次摸2球,若数字和为7,则可获得奖金7元,否则需交5元.某人摸球3次,设其获利金额为随机变量η元,求η的数学期望和方差.
| 摸球总次数 | 10 | 20 | 30 | 60 | 90 | 120 | 180 | 240 | 330 | 450 |
| “和为7”出现的频数 | 1 | 9 | 14 | 24 | 26 | 37 | 58 | 82 | 109 | 150 |
| “和为7”出现的频率 | 0.10 | 0.45 | 0.47 | 0.40 | 0.29 | 0.31 | 0.32 | 0.34 | 0.33 | 0.33 |
(Ⅰ)如果试验继续下去,根据上表数据,出现“数字之和为7”的频率将稳定在它的概率附近.试估计“出现数字之和为7”的概率,并求x的值;
(Ⅱ)在(Ⅰ)的条件下,设定一种游戏规则:每次摸2球,若数字和为7,则可获得奖金7元,否则需交5元.某人摸球3次,设其获利金额为随机变量η元,求η的数学期望和方差.
4.某几何体的三视图如图所示,则该几何体的表面积为( )

| A. | 1+$\sqrt{2}$ | B. | 1+$\frac{{\sqrt{2}}}{2}$ | C. | 2+$\sqrt{2}$ | D. | 2+$\frac{{\sqrt{2}}}{2}$ |