题目内容
15.为了解“网络游戏对当代青少年的影响”做了一次调查,共调查了26名男同学、24名女孩同学.调查的男生中有8人不喜欢玩电脑游戏,其余男生喜欢玩电脑游戏;而调查的女生中有9人喜欢玩电脑游戏,其余女生不喜欢电脑游戏.(1)根据以上数据填写如下2×2的列联表:
| 性别 对游戏态度 | 男生 | 女生 | 合计 |
| 喜欢玩电脑游戏 | 18 | 9 | 27 |
| 不喜欢玩电脑游戏 | 8 | 15 | 23 |
| 合计 | 26 | 24 | 50 |
参考公式:K2=$\frac{n(ad-bc)^{2}}{(a+b)(c+d)(a+c)(b+d)}$
| P(K2≥k0) | 0.05 | 0.025 | 0.010 |
| k0 | 3.841 | 5.024 | 6.635 |
分析 (1)根据所给的数据,画出列联表;
(2)根据列联表中的数据,代入求观测值的公式,求出观测值,把观测值同临界值进行比较,看到在犯错误的概率不超过0.025的前提下,可以认为“喜欢玩电脑游戏与性别有关系”.
解答 解:(1)2×2列联表
| 性别 游戏态度 | 男生 | 女生 | 总计 |
| 喜欢玩电脑游戏 | 18 | 9 | 27 |
| 不喜欢玩电脑游戏 | 8 | 15 | 23 |
| 总计 | 26 | 24 | 50 |
又P(K2≥0.025)=5.024<5.06,
故在犯错误的概率不超过0.025的前提下,可以认为“喜欢玩电脑游戏与性别有关系”.
点评 本题考查独立性检验的应用,解题的关键是正确求出这组数据的观测值,数字运算的过程中数字比较多,不要出错.
练习册系列答案
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| B. | “若a,b∈R,则a-b>0⇒a>b”类比推出“若a,b∈C,则a-b>0⇒a>b”. | |
| C. | “若a,b,c,d∈R,则复数a+bi=c+di⇒a=c,b=d”类比推出“若a,b,c,d∈Q,则实数a+$\sqrt{3}$b=c+$\sqrt{3}$d⇒a=c,b=d” | |
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3.
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| A. | 将y=sinx的图象上的点纵坐标不变,横坐标变成原来的2倍,然后再向左平移$\frac{π}{6}$个单位 | |
| B. | 将y=sinx的图象上的点纵坐标不变,横坐标变成原来的2倍,然后再向右平移$\frac{π}{6}$个单位 | |
| C. | 将y=sinx的图象上的点纵坐标不变,横坐标变成原来的$\frac{1}{2}$,然后再向右平移$\frac{π}{12}$个单位 | |
| D. | 将y=sinx的图象上的点纵坐标不变,横坐标变成原来的$\frac{1}{2}$,然后再向左平移$\frac{π}{12}$个单位 |
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