题目内容
如图所示,质点P在正方形ABCD的四个顶点上按逆时针方向前进,现在投掷一个质地均匀、每个面上标有一个数字的正方体玩具,它的六个面上所标数字分别为1、1、2、2、3、3.质点P从A点出发,规则如下:当正方体朝上一面出现的数字是1,质点P前进一步(如由A到B),当正方体朝上一面出现的数字是2,质点P前进两步(如由A到C);当正方体朝上一面出现的数字是3,质点P前进三步(如由A到D).在质点P转一圈之前连续投掷,若超过一圈,则投掷终止.
(1)求点P恰好返回到点A的概率;
(2)在点P转一圈恰能返回到点A的所有结果中,用随机变量ξ表示点P恰能返回到点A的投掷次数,求ξ的数学期望.
解:(1)事件“点P转一圈恰能返回到点A”记为M;事件“投掷两次点P就恰能返回到点A”记为B;事件“投掷三次点P就恰能返回到点A”记为D;事件“投掷四次点P就恰能返回到点A”记为E.投掷一次正方体玩具,朝上一面每个数字的出现都是等可能的,其概率为P1=
=
,因为只投掷一次不可能返回到点A;若投掷两次点P就恰能返回到点A,则朝上一面出现的两个数字应依次为:(1,3),(3,1),(2,2)三种结果,其概率为P(B)=
2×3=
;
若投掷三次点P恰能返回到点A,则朝上一面出现的三个数字应依次为:
(1,1,2),(1,2,1),(2,1,1)三种结果,其概率为P(D)=
3×3=
;
若投掷四次点P恰能返回到点A,则朝上一面出现的四个数字应依次为:
(1,1,1,1),其概率为P(E)=
4=
;
所以点P恰好返回到点A的概率为
P(M)=P(B)+P(D)+P(E)=
+
+
=
.
(2)随机变量ξ的可能取值为2,3,4.
即ξ的分布列为
所以E(ξ)=2×
+3×
+4×
=
.即ξ的数学期望是
.
某商店每天(开始营业时)以每件15元的价格购入A商品若干(A商品在商店的保鲜时间为8小时,该商店的营业时间也恰好为8小时),并开始以每件30元的价格出售,若前6小时内所购进的A商品没有售完,则商店对没卖出的A商品将以每件10元的价格低价处理完毕(根据经验,2小时内完全能够把A商品低价处理完毕,且处理完毕后,当天不再购进A商品).该商店统计了100天A商品在每天的前6小时内的销售量,由于某种原因销售量频数表中的部分数据被污损而不能看清,制成如下表格(注:视频率为概率).
| 前6小时内的销售量X(单位:件) | 3 | 4 | 5 |
| 频数 | 30 | x | y |
(1)若某天商店购进A商品4件,试求商店该天销售A商品获取利润ξ的分布列和均值;
(2)若商店每天在购进4件A商品时所获得的平均利润最大,求x的取值范围.