摘要:22.2008年10月28日载文指出.网络游戏面临的困境:它让人们娱乐益智.有着巨大的经济和文化价值.同时.却容易让人成瘾.一些游戏出现不健康的内容.市场呈现某种无序.这告诉我们A.网络沟通无极限 B.网络游戏利弊并存 C.网络交往不同于现实交往 D.网络游戏能满足人们的精神需求

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