摘要:作为新兴的朝阳产业网络游戏产业的实际销售额由2001年的3.1亿元猛升到2003年的13亿元,并以1:10的规模拉动相关产业的发展;但同时又给社会带来了大量的负面影响.对此,正确的认识是 A. 作为先进文化的网络游戏文化可以促进生产力的发展 B. 要限制网络游戏文化的发展 C. 评价网络游戏文化的利弊要看其是否健康有益文化 D. 要加强网络游戏文化的管理,实现社会效益与经济效益的统一 2009年广东省普通高中学业水平模拟考试

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