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11.Real-life Room Escape Games
Real-life room escape games are a type of physical adventure game in which people are locked in a room with other participants and have to use the things in the room to settle a series of puzzles,find clues (线索),and escape the room within a set time limit.
The games are based off Escape the Room video games,such as Crimson Room and QP-Shot,created by TAKAGISM Inc.by Toshimitsu Takagi in 2005,in which the player is locked inside a room and must explore his or her surroundings in order to escape.(36)G Other inspirations include adventure board games and movies.Real-life room escape games are becoming popular in the United States,Japan,and China.(37)A For example,some games require you escape prison cells while others require you escape space stations.
(38)F Soon,they were exported to North America,Asia and Australia.Examples include the two pioneer companies Hint Hunt and Adventure Rooms.
The games were so successful that new locations began opening up across China,in cities big and small,according to Want China Times.In the southern city of Shenzhen,for example,the first escape game location opened last August.(39)B"These real-life escape games can help those who stay at home on their computers and iPads all day to experience real social circles,"Tian
Xiaochuan,who owns two room escape game stores in Jinan,told Want China Times.
Earlier this year,The South China Morning Post said the real-life escape games are a hit among"highly stressed students and overworked young professionals."(40)D Some players get so involved that they tear down equipment or decorations inside their"prisons",as Zhu Yumeng,chief operating officer of Beijing room escape game store Taoquan told China Daily.

A.Each game adds local themes to settings.
B.And seven new game locations quickly followed.
C.They should also be brave enough to face their fears.
D.Sometimes the excitement becomes a bit much,though.
E.Weekend or day event escape games have been held in some stores.
F.Permanent real life escape games in a fixed location were first opened in Europe.
G.Players must be observant and use their critical thinking skills to escape the room.

分析 本文主要讲述了现实中的逃生游戏,这些游戏是可以使沉溺于电脑游戏的人真正地融入社会.这款游戏最初是在欧洲开发的,然后在美洲,亚洲,和大洋洲迅速流行起来.本文以此展开谈论,讲述了与此游戏有关的故事.

解答 36.答案:G.句意:球员必须善于观察和使用他们的批判性思维技能来逃离了房间.根据上文介绍了游戏的规则,参与者被锁在房间里,根据周围的环境找出逃离的方法.故此处应填G.故选G.
37.答案:A.句意:每个游戏增加了本地主题设置.根据下文"For example,some games require you escape prison cells while others require you escape space stations"可知,此处应填A选项.故选A.
38.答案:F.句意:现实生活中在一个固定位置逃脱的游戏在欧洲首次开发.根据下文"Soon,they were exported to North America,Asia and Australia"很快传播到美洲,亚洲,大洋洲,可知,此处应填F选项.故选F.
39.答案:B.句意:七个新的游戏地点很快出现.根据上文"for example,the first escape game location opened last August"可知,此处应填B选项.故选B.
40.答案:D.句意:不过,有时刺激会变得有点多.根据下文"Some players get so involved that they tear down equipment or decorations inside their"prisons""一些球员太过投入,他们拆除设备在自己的"监狱"里,可知,此处应填D选项.故选D.

点评 本文主要讲述了现实生活中的逃生游戏,题型为七选五,做题时应结合文章上下文内容,仔细阅读原文,并根据所给选项的含义进行分析,采用排除法排除无关选项,从而得出正确答案.切记胡乱猜测,一定要做到有理有据.

练习册系列答案
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2.When I was growing up,16was always a magical age,a symbol of maturity,responsibility and of course more independence and freedom.I sat through the hours of Driver's Ed classes eager to get out on the road.I couldn't wait to get my driver's license.
But it's a different story for today's teens.In January,the U.S.Department Transportation released 2012data that showed only 30.7percent of U.S.teens got their license at age 16,Twenty years before,that number was almost 45percent.
There are numbers of reasons for the fall-off.The growing responsibilities like paying for insurance and high gas prices discourage teens from getting behind the wheel.Plus,many teens today are so busy with homework,endless hours of activities and part-time jobs,that finding the time for Driver's Ed classes may be more difficult that ever.
In addition,many states have raised the driving age,or restricted when teens can drive and who they can have in the car.Parents may also be making their own personal restrictions until they feel their teens are responsible enough to drive safely.
Driving is part of the American culture,but it's not the central focus like it was 25years ago.They have so many other things to do now.One of the more interesting factors delaying teens driving might be the change of their social life.Today,teens need to look no further than Face book or other social networking sites to connect with their friends.There is simply less need,maybe less desire,to be able to grab the keys and go.
Michelle Wei got her license as a senior in high school because her digital social life made it easy not to drive."If I couldn't get a ride to see my friend who lives a town over,"the 19-year-old said,"I could talk on IM or Skype."
Research has shown that these online relationships can lead to higher quality friendships,so it isn't necessarily a bad thing.However,it's important to find a balance.If old face-to-face friendships are good,why not drive to find them?

72.We can infer from the first paragraph thatC.
A.Driver's Ed classes allowed teens to know what maturity was
B.getting a driving license at 16was a must for American teens
C.16was considered an age when one could get his driver's license
D.teens could drive on the road without taking Driver's Ed classes
73.What does the passage mainly talk about?A
A.Desire to drive on the road declines among American teens.
B.Getting a license costs much more than ever before.
C.Social networking sites are changing the life of American teens.
D.American teens are becoming more responsible than ever.
74.Michelle's Wei's example is used to explainC.
A.why American teens are crazy about digital social life
B.what social networking websites are bringing to American teens
C.to what degree the Internet is affecting the American car culture
D.what the Internet does to help teens to get a driving license
75.The last paragraph is reminding the readers thatB.
A.the Internet has a bad effect on the teen's social life
B.teens should keep a balance in choosing their lifestyle
C.actual contacts can be replaced by talking on line
D.face-to-face friendship is always the best choice.
19.While it is impossible to live completely free of stress,it is possible to prevent stress as well as reduce its effect when it can't be avoided.The US Department of Health and Human Services offers the following suggestions for ways to deal with stress.
•Try physical activity.
    When you are nervous,angry or upset,try releasing (释放) the pressure through exercise or physical activity.(36)G•Take care of yourself.
    You should make every effort to eat well and get enough rest.If you easily get angry and cannot sleep well enough,or if you're not eating properly,it will be more likely that you will fall into situations of stress.(37)F•Make time for yourself.(38)B
 Don't forget,play can be just as important as work.You need a break from your daily routine to just relax and have fun.Go windo w-shopping or work on a hobby.Allow yourself at least a half hour each day to do something you enjoy.
(39)DStress can result from disorganization (杂乱无章) and a feeling that"there's so much to do,and not enough time."Trying to take care of everything at once can be too much for you and,as a result,you may not achieve anything.Instead,make a list of everything you have to do,then do one thing at a time.(40)CSet out to do the most important tasks first.

A.Bear in mind the most important task.
B.Schedule time for both work and play.
C.Check off each task as it is completed.
D.Make a list of the things you need to do.
E.For example,you could take your job as your hobby.
F.If stress repeatedly keeps you from sleeping,you should consult a doctor.
G.Running,walking,or playing tennis are just some of the activities you might try.
6.If you are in a crowd,the first and most important thing is to make yourself familiar with your surroundings and mentally notice alternate exits.(16)F
Make yourself aware of the type of ground you are standing on,and know that in a crowd of moving people wet or uneven ground can be slippery or hazardous,causing you to fall.
(17)A When in danger,a few seconds can make all the difference,giving you the possibility of taking advantage of escaping route.Always stay closer to the escape route.
If you find yourself in the middle of a moving crowd,do not fight against the pressure,do not stand still or sit down,because you could easily get trampled.(18)G
Take advantage of any space that may open up to move sideways to the crowd movement where the flow is weaker.
Keep your hands up by your chest,like a boxer-it gives you movement and protects your chest.(19)E If you cannot get up because you are injured,get someone to pull you back up.If you have kids,lift them up.
If you fall and cannot get up,keep moving by crawling in the same direction of the crowd,or if that is not possible,then cover your head with your arms and curl up into fetal position.(20)C
A.Be aware of the general atmosphere of the event,as panic situations can often be expected.
B.There is always space between people.
C.Do not lie on your stomach or back,as this dangerously exposes your lungs.
D.The worst is to be pushed by the crowd against an immovable object
E.If you fall,get up quickly.
F.No matter where you are,make sure you always know how to get out.
G.Instead,move in the same direction of the crowd.
3.A wallet that looks like a piece of newspaper,an atlas,or an express parcel receipt?Or a business card that looks like a notepad?No kidding.
Bai Minghui,a Beijing-based designer,creates his artwork using Tyvek,a synthetic(合成的) paper material which is difficult to tear,waterproof and,more importantly,totally recyclable.
Born to a worker family in 1983in Tangshan,Hebei Province,Bai worked as a graphic designer at a financial magazine in Beijing after graduating from Minzu University of China.
In the spring of 2008,Bai visited an exhibition about Tyvek in Beijing's 798art zone,and then worked with the material,trying to bring his designs to life.The first thing that came into his mind was the paper wallet,a must-try handicraft assignment(手工作业)that most Chinese students do in elementary school.
"A paper wallet is definitely more useful than a paper crane or frog,"Bai told Beijing Review,smiling."At first,many people have no idea what it is,because it looks like a piece of newspaper or an express parcel receipt,and feels like real paper.But it's hard to tear."
"The completed,folded wallet is seamless(无缝的),which creates so much fun for a designer.To be honest,I didn't think about profits at all,"he said.
After months of research and development on printing and designing,the first generation of his paper wallet made a stunning debut(上市)in May 2008.The second generation,which offers a greater range of pattern options,was put on the market at the beginning of 2009.
"You can have graffiti(涂鸦)or write down phone numbers on it,or paint whatever you like.I would like people to be able to use it easily,"he said."I don't want to do things without creative ideas.Now my focus is on how to create better design rather than the wallet itself."

46.In which order did Bai do the following things?B
a.create the paper wallet
b.study in Minzu University
c.work as a graphic designer
d.visit an exhibition about Tyvek in Beijing
A.c,b,a,d   B.b,c,d,a   C.c,b,d,a   D.b,c,a,d
47.Which of the following words can best describe the designer?B
A.diligent   B.creative   C.friendly   D.honest
48.Tyvek,a synthetic paper material,has the following characters EXCEPTD.
A.recyclable   B.waterproof   C.foldable   D.profitable
49.What can people do with this kind of wallet?C
A.They can use it as a handkerchief.
B.They can make it into a dictionary.
C.They can write their friend's phone number on it.
D.they can buy a paper frog or paper crane with it.
50.What can be inferred from the passage?A
A.Most of the Chinese students have tried to make some kind of paper work.
B.Many Chinese are fond of painting different things on their wallets.
C.Most of the wallets that people use nowadays can be recycled.
D.Most of the designers based in Beijing have tried Tyvek to create their own work of art.

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