题目内容
一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏,如图所示,在一个边长为a的立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一个较短的路线,沿着木箱的棱角奔向洞口,洞口在方木箱的另一顶角A处.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不变,并不重复跑过任一条棱边即不再回到G点.聪明的猫选择了一条最短的路线奔向洞口(设猫和老鼠同时从G点出发).试分析猫奔跑的速度为多大时,猫恰好能在洞口再次捉住老鼠.
答案:
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